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人気FPSゲーム「Call of Duty」シリーズの元祖。

人気FPSゲーム「Call of Duty」シリーズの元祖。

票: (1,601票)

プログラムライセンス: 無料

開発者/メーカー: Callofduty

バージョン: 1.5

次のOSで利用可能: Windows

票:

プログラムライセンス

(1,601票)

無料

開発者/メーカー

バージョン

Callofduty

1.5

次のOSで利用可能:

Windows

高評価

  • 多様で没入感のあるシングルプレイヤー体験
  • 3つの多彩なAxis vs. Allyゲームプレイモード

低評価

  • 現在の基準からすると、グラフィックが古く見える

コール オブ デューティ」はここ数年、最大のフラッグシップゲームフランチャイズの1つとなっているが、ファーストパーソンシューターフランチャイズの初代がどれほど健在であるかに驚かされるかもしれない。本当に素晴らしいのは、「コール オブ デューティ」 が古くて時代錯誤なグラフィックにもかかわらず、リアルでスリリングな場所感覚を作り出すことに成功している点だ。これには数え切れないほどの影響を受けている。先行するシューティングゲームが高速かつ運動性の高いアクションだけに主眼を置いていたのに対し、「コール オブ デューティ」は歴代の大作映画からインスピレーションを得ている。

本作のノルマンディー上陸作戦は、公開当時の「プライベート・ライアン」の冒頭シーンを追体験しているような気分になったし、グラフィックはかつてほど最先端ではないものの、特定の時代と場所に自分がいるという感覚は、ここでも非常によくできている。その一因は、少なくとも多少なりとも複雑な目標が実装されていることと、戦闘に部隊を組み込んでいることにある。後のFPSのような分隊コントロール戦術が期待できるわけではないが、AIで動く分隊の仲間は、自分が闘技場で銃を持ったただの男ではなく、大義に貢献しようとする一人の兵士であるという感覚に大いに貢献する。とはいえ、彼らはほとんどのレベルで常に存在し、吠えるような命令や制圧射撃は、他の環境では得られない生き生きとした感覚を生み出します。レベル目標も同様の役割を担っており、ゲームプレイの根幹を変えることはないものの、当時の他のシューティングゲームに比べ、起こっている出来事に多くの脈絡を与えている。

また、「コール オブ デューティ」は戦争映画から明確なインスピレーションを得ているが、実はある点でそれを上回っている:戦争中の視点を表現しているのだ。後の「コール オブ デューティ」が主にアメリカ兵に焦点を当てるのに対し、「コール オブ デューティ」は第二次世界大戦に参加した主要な軍隊の兵士の立場に立っている。その結果、戦争全体を通してより人間味を感じられるようになり、参加するゲームプレイもよりバラエティ豊かになっています。ゲームは、完全侵攻の爆発前にノルマンディーに静かに降下する空挺部隊員としてスタートするが、これはイベント駆動型の戦争ゲームの始まりに過ぎず、第二次世界大戦の最も興奮する瞬間に身を置きながら、信頼性を損なわないように配慮されている。また、ミッションの過程で重厚なスクリプトが使用されるにもかかわらず、戦闘の展開に多少のバラつきがある。何をやっても死んでしまうキャラクターもいれば、ミッションの成功度やAIチームメイトをどれだけ守れたかによって、生死が決まるキャラクターもいる。

ここのシングルプレイヤー・キャンペーンは、当時のジャンルとしては強力な部類に入るが、比較的短いのも事実だ。全体の体験から得られる時間は半ダース程度かもしれないが、量の少なさに見合うだけの、人工知能の確かな品質がある。部隊のテクニック自体はやや薄いが、個々の兵士はちゃんと狡猾に動いてくれる。近づいてくる味方を守るために援護射撃をしたり、視界に入らないように身を隠したり、スマートに前進する。様々な軍隊の一般的な兵士に加え、戦車や様々な重車両にも直面することになる。

しかし、「コール オブ デューティ」シリーズにおいて、マルチプレイは常に王道であった。本作には、後の「コール オブ デューティ」シリーズに見られるような膨大な種類のモードは搭載されていないが、マルチプレイヤーゲームモードには、後のシリーズ作品のシーズンパスや経験値による進行システムにうんざりしているプレイヤーにとって魅力的なレベルの緊密さが備わっている。要するに、後の作品よりも正確さと瞬発力に重点が置かれているが、対戦で成功するためにはそれなりの戦略性が求められるということだ。

では、何をすればいいのでしょうか?そのほとんどは、標準的なデスマッチモードとチームデスマッチモードに集約される。言い換えれば、深い目的は必要なく、ほとんどの時間を敵の撃墜に費やすことになります。マップは小さく高速で、戦略性は必要だが、より反射神経に頼ったプレイができる。他の3つのモードは、このシリーズが何年もかけて成長してきたことを考慮しても、十分にユニークで価値がある。いずれも枢軸国と連合国の戦いだが、ユニークな方法でパワーバランスを崩し、時代を先取りした非同期型のゲームプレイを実現している。

「コール オブ デューティ」には確かに、それを進めたゲームのような派手さや深みはないが、だからといって、時間をかける価値がないわけではない。シリーズの原点を知りたい人も、よりシンプルな軍隊体験に戻りたい人も、きっと気に入るものがたくさん見つかるはずだ。基本に忠実であることは言うまでもないが、単なるノスタルジー以上のものがここにはある。

高評価

  • 多様で没入感のあるシングルプレイヤー体験
  • 3つの多彩なAxis vs. Allyゲームプレイモード

低評価

  • 現在の基準からすると、グラフィックが古く見える